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Text File  |  1993-06-18  |  8KB  |  231 lines

  1.  
  2.  
  3.                              SKID ROW
  4.                      LEMMINGS ][ - THE TRIBES 
  5.       MINI DOCS (YOU WANT THE TRIBES STORY - YOU TYPE EM!)
  6.  
  7.  
  8. LOADING
  9. AMIGA
  10. PUT DISK 1 IN THE INTERNAL DRIVE.  PUT DISKS 2/3 IN EXTERNAL DRIVES IF
  11. AVAILABLE.
  12. LEMMINGS 2 WILL NOW LOAD.
  13. IF ONLY ONE DRIVE IS USED, FOLLOW ON SCREEN DISK-SWAPPING PROMPTS.
  14.  
  15.  
  16.  
  17. OBJECTIVE
  18. BY NOW, YOULL PROBABLE VE AWARE OF THE HORRIBLE PLIGHT THE LEMMINGS FACE.  NOT
  19. ONLY DO THEY HAVE TO LEAVE THEIR LOVELY HOMES FOR GOOD, BUT THEY ALSO HAVE TO
  20. ESCAPE THEIR ISLAND BEFORE THEY PERISH IN THE DARKNESS THATS COMING.  MUST BE
  21. ONE OF THOSE DAYS.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. YOUR OBJECTIVE IS TO SAVE AS MANY LEMMINGS AS POSSIBLE FROM EACH TRIBE AND HELP
  26. THEM ESCAPE THE ISLAND, ALTHOUGH IF YOU`VE ALREADY READ THE STOREY AND DECIDED
  27. THAT SOME OF THE LEMMINGS ARE A LITTLE TOO SELF-CENTRED TO BE GIVEN A PLACE ON
  28. THE ARK, DONT WORRY, WE QUITE UNDERSTAND.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. LEMMING ISLAND IS MADE UP OF 12 LANDS, EACH HOLDING A PIECE OF THE TALISMAN AND
  33. CONTAINOING A TRIBE OF LEMMINGS WITH A DISTINCT, ER,  CULTURE.  YOU MUST GUIDE
  34. AT LEAST ONE LEMMING FROM EACH TRIBE THROUGH 10 LEVELS.  THAT WAY AS YOU
  35. PROGRESS EACH TRIBES PIECE OF THE TALISMAN WILL BE TAKEN TO THE ARK WHICH, WHEN
  36. JOINED TO THE REMAINING ELEVEN PIECES, WILL FORM THE COMPLETE TALISMAN AND
  37. ALLOW THE TRIBES TO ESCAPE.  BUT BE WARNED, ONLYT THE NUMBER OF LEMMINGS
  38. RESCUED ON LEVEL 1 WILL PROGRESS TO LEVEL 2!!
  39.  
  40.  
  41.  
  42. BRONZE, SILVER, OR GOLD TALISMAN
  43. THRE NUMBER OF LEMMINGS SAVED TROUGHOUT THE TRIBE DETERMINES WHAT TYPE OF
  44. TALISMA PIECE (BRONZE, SILVER, GOLD) THE PLAYER IS AWARDED.  IF THE TRIBE IS
  45. SAVED WITH ONLY A FEW LEMMINGS REMAINING, THEN ONLY A BRONZE IS AWARDED.  IF
  46. THE TRIBE IS SAVED WITH SUPERB PLAYING THEN A GOLD IS AWARDED.  SILVER COMES
  47. BETWEEN THE TWO.  AFTER PLAYING EACH LEVEL, YOU ARE AWARDED A MEDAL WHICH
  48. INDICATES WHETHER YOU ARE ON COURSE FOR A GOLD, SILVER OR BRONZE PIECE.  THE
  49. ULTIMATE ACCOLADE IS TO HAVE A GOLD PIECE OF TALISMAN FOR EVERY TRIBE.  GOOD
  50. LUCK!!
  51.  
  52.  
  53.  
  54. PLAYING THE GAME
  55. ONCE THE INTRO SEQUENCE HAS LOADED, THE MAIN MENU WILL BE DISPLAYED.
  56.  
  57.  
  58. MAP
  59. CLICK ON THE MAP ICON FOR A MAP OF LEMMING ISLAND
  60.  
  61.  
  62. LOAD
  63. LOAD A SAVED GAME
  64.  
  65.  
  66. SAVE
  67. SAVE A GAME TO DISK TO CONTINUE AT A LETER DATE.
  68.  
  69.  
  70. EXIT
  71. EXIT THE GAME
  72.  
  73.  
  74.  
  75. PRACTICE
  76. BEFORE YOU PLUNGE IN TO THE GAME, YOU MAY WISH TO CLICK ON THE PTRACTISE ICON.
  77. YOU WILL BE PRESENTED WITH A BLANK PANEL AND MUST CHOOSE WHICH LEMMING SKILLS
  78. YOU WANT TO TRY OUT.  YOU CAN THEN PLAY ONE OF THE FOUR PRACTICE LEVELS.  NUKE
  79. YOUR LEMMINGS TO EXIT!
  80.  
  81.  
  82.  
  83. PLAY
  84. WHEN YOU COME TO PLAY FOR REAL, CHOOSE ATRIBE AND ENTER THE PRELIMINARY SCREEN.
  85.  THIS SCREEN SHOWS YOU PRECISELY WHICH SKILLS THE LEMMINGS HAVE TO HELP THEM
  86.  THROUGH THE LEVEL.  IT ALSO GIVES AN OUTLINE OF THE LAND, AND TELLS YOU THE
  87.  TIME IN WHICH YOU HAVE TO SAVE OUR PLAYFUL PALS.
  88.  
  89.  
  90. ALSO IF YOU HAVE PREVIOUSLY PLAYED SOME LEVELS, YOU CAN RETURN TO THESE LEVELS
  91. FROM THIS SCREEN - LETING YOU TRY AND INCREASE THE NUMBER OF LEMMINGS YOU`VE
  92. SAVED.
  93.  
  94.  
  95. YOUR OBJECTIVE IS ON EACH SCREEN TO GET AS MANY LEMMINGS AS POSSIBLE FROM THEIR
  96. TRAP DOOR (FROM WHICH THEY FALL FROM) TO THE LEVEL EXIT (TO BE FOUND IN THE
  97. FORM OF A HOUSE OR DOORWAY).  THE SCREEN CAN SCROLL IN EIGHT DIRECTIONS BY
  98. MOVINGTHE POINTER ACROSS THE APPROPRIATE EDGE OF THE SCREEN, AND CAN
  99. JUMP-SCROLL WITH A PRESS OF THE RIGHT MOUSE BUTTON.  THIS CENTRES THE PLAY AREA
  100. AROUND YOUR POINTER.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. AT THE BOTTOM OF THE SCREEN IS A ;LIST OF 8 LEMMING SKILLS- THE NUMBER OF TIMES
  105. THAT SKILL IS AVAILABLE INSIDE THE SKILLS BOX.  THIS NUMBER WILL COUNT DOWN AS
  106. YO USE THAT SKILL.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. TO USE A SKILL CLICK WITHIN THE SKILL BOX YOU WISH TO USE, SELECT A LEMMING YOU
  111. WISH TO USE THAT SKILL AND PRESS THE LEFT MOUSE BUTTON.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. THE GAME SCREEN
  116.  
  117. THE F1-F8 KEYS CORRESPOND TO THE EIGHT SKILL BOXES.  AND REMEBMER, THERE ARE
  118. MANY CUNNING DEVICES ON SCREEN THAT YOU`LL NEED TO MASTER TO SAVE THE TRIBES SO
  119. KEEP YOURE EYES PEELED!
  120.  
  121.  
  122. PAUSE THE GAME WITH THE TWO ANIMAL PAW PRINTS BOX.  AGAIN TO UN-PAUSE.
  123.  
  124.  
  125. FAN - THE GREEN THING THAT LOOKS LIKE A CLOVER.  SELECT THIS AND YOU CAN BLOW
  126. CERTAIN AIRBORN LEMMINGS AROUND BY PRESSING THE LEFT MOUSE BUTTON.
  127.  
  128.  
  129. DOUBLE CLICK ON THE MUSHROOM CLOUD ICON TO KILL ALL THE LEMMINGS, AND THEREFORE
  130. END THE LEVEL.
  131.  
  132.  
  133. THE TWO TRIANGLES ICON PUTS THE GAME IN FAST FORWARD MODE.  CLICK AGAIN TO 
  134. REVERT TO NORMAL SPEED.
  135.  
  136.  
  137. JUST ABOVE THE EIGHT ICONS IS THE NUMBER OF LEMMINGS REMAINING IN TRIBE, NUMBER
  138. OF LEMMINGS SAVED, AND THE TIME REMAINING.
  139.  
  140.  
  141. WHEN YOU HAVE COMPLETED THAT LEVEL THE NUMBER OF LEMMINGS THAT ARE LEFT IN YOUR
  142. TRIBE ARE DISPLAYED ALONG WITH A MEDAL.
  143. THE MEDAL IS EQUIVILANT TO THE TALISMAN PIECE YOU ARE ON TRACK FOR WITH THAT
  144. TRIBE.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. YOU ARE THEN GIVEN THREE OPTIONS:
  149. 1: PLAY THE NEXT LEVEL WITH THE NUMBER OF LEMMINGS SAVED FROM THIS LEVEL.
  150. 2: REPLAY THE LEVEL TO TRY AND SAVE MORE LEMMINGS.
  151. 3: RETURN TO MAIN MENU.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. FROM HERE YOU CAN SAVE YOUR GAME OR GO TO THE WORLD MAP TO CHANGE TRIBES.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. WELL, THATS HOW TO GET STARTED, NOW READ THE OTHER DOC TO DISCOVER WHAT THE
  160. SYMBOLS MEAN...
  161.  
  162.  
  163.  
  164. END.
  165.  
  166.  
  167.                     Chaos.  Live it.  Learn it.  Be it.
  168.  
  169.                      _\!/_ The Illuminated Ones _\!/_
  170.                       /!\  ««««««««««»»»»»»»»»»  /!\
  171.  
  172.                                          /\
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  174. /______  \    /  ___________  \   /  ____________  \    /  //  __   //  //  /
  175. V ____/  /___/  /___   ____/  /  /  / /  /  ____/  /   /  //  /_/  //  //  /
  176. : \   __/ \_/  /_  /  /  ____/  /  / /  /   \   __/   /  / \___   //  //  /
  177. .  \  \____/  / / /  /  /______/__/_/  /     \  \    /  / ____/  //  //  /
  178.     \________/ / /   \________________/[ra]   \__\  /__/ /______//__//__/
  179. .             / /            /  /                V  V    V       V   V
  180.               \/             \ /                 :  .    :       .   :
  181.                               V                  .  .    .           .
  182.                               .                     .
  183.  
  184. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  185. |      This File was Leeched from:  Gates Of Asgard  RaZor 1911 Amiga WHQ    |
  186. |                                                                            |
  187. |            4 NODES! ALL 16800 DUALS!  1 GIG On-LINE + DAT BACKUPS          |
  188. |                                                                            |
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  190. |                                                                            |
  191. |              CooL Amiga, PC, SNES and XXX  Areas Call NOW!                 |
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  200.  
  201.  
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  204.   _|_   /\               _/\    -:- - CaMeLoT! - -:-         /\__         :
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  212.                  _|_   |         :                    :                   .
  213.                   :
  214.                      +  3  2  -  1  6  4  -  E  L  I  T  E
  215.  
  216.                    [-*-]   SySoPs: PeRcEvAl & PoLaRiS   [-*-]
  217.  
  218.                 ZeRo DaYs WaRez! - CooL RaTiOs - FaSt Us ImPoRts
  219.  
  220.        RuNnInG On A3000 (25MhZ-68030) - DuAl HsT 16.8k - AmIeXpReSs 2.33
  221.  
  222.                         SeRiaL PoRt LoCkeD At 57600 BpS
  223.  
  224.  
  225.                 · InJeCtEd HeRe On WeD MaR 03 00:05:26 1993 ·
  226.  
  227.  
  228.  ««»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»«»%«»»
  229.  
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  231.